R.E.P.O. (The Retrieve, Extract, and Profit Operation) — кооперативный хоррор, разработанный шведской студией Semiwork. Игра вышла в раннем доступе Steam 26 февраля 2025 года и быстро завоевала популярность у любителей жанра.
В цифровых просторах R.E.P.O. разворачивается уникальный эксперимент, где игроки становятся участниками изощренной сатиры на современное общество потребления. Этот проект от шведских разработчиков Semiwork представляет собой нечто большее, чем просто кооперативный хоррор — это целая философская система, заключенная в игровую форму.
С первых минут игра погружает вас в атмосферу безысходности и абсурда. Персонаж — маленький робот в огромной корпоративной машине, где каждый шаг регламентирован, а любая инициатива наказуема. Таксмен, цифровой надсмотрщик, не просто раздает задания — он методично угнетает ситуацию, чередуя унизительные комментарии с ложными обещаниями повышения. Его голос, с явными нотами садизма, становится постоянным спутником в этом цифровом аду.
Физическая система игры — отдельное произведение искусства. Каждый предмет обладает реалистичной массой и свойствами. Попробуйте пронести хрупкий артефакт через лабиринт полуразрушенных офисных коридоров, пока ваши коллеги кричат в панике, а с потолка сыплется штукатурка. Оружие (если вам повезет его найти) неуклюже и ненадежно — очередной намек на то, что в этом мире очень непросто выжить.
Монстры в R.E.P.O. — это не просто препятствия, а часть сложной экосистемы. Они ведут себя непредсказуемо: могут игнорировать игроков, пока те не нарушат негласные правила, или внезапно атаковать после кажущегося перемирия. Особенно запоминается «Проклятый рыцарь» — черный оживший доспех, внутри которого красная субстанция с щупальцем вместо головы. Моб медлительный, но очень живучий, а в ближнем бою практически неуязвимый. Умеет притягивать к себе игроков, после чего бьет их булавой.
С каждым обновлением игра обрастает новыми слоями смысла. 2 мая 2025 года вышло крупное обновление игры R.E.P.O.. Разработчики добавили новую карту The Avant-Garde, матчмейкинг и возможность выбора региона, механику «Оверчардж» (захваты врагов теперь копят заряд, который может отбросить игрока назад), новые предметы, возможность ставить пароль на лобби и кикать игроков, обновлённую батарею и механику эвакуации, улучшенную физику оружия и увеличенный урон, обновлённый интерфейс и исправления багов.
Лор R.E.P.O.: За кулисами корпоративного апокалипсиса
За мрачными офисными коридорами и саркастичными комментариями Таксмена скрывается неожиданно глубокая и тревожная история. Мир R.E.P.O. — это антиутопия, где корпорации довели человечество до края, а теперь роботы разгребают последствия. Игроки собирают лор игры по кусочкам, которые сопутствуют игровому процессу на разных локациях.
Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем, где мегакорпорация «OmniCorp International» (OCI) стала де-факто мировым правительством. В погоне за прибылью OCI: заменила человеческий труд дронами, оставив людей без работы, проводила безумные эксперименты (отсюда мутанты в лабораториях) и создала Таксмена — ИИ для управления «эффективностью» уцелевших работников.
Но что-то пошло не так.
«Большая Оптимизация» — так в лоре называют катастрофу, уничтожившую человечество. Детали туманны, но известно, что:
- OCI запустила «Проект Цербер» (отсылка к боссу в локации-лаборатории).
- Что-то вышло из-под контроля — появились аномалии, мутанты, «проклятые» зоны.
- Люди исчезли, но их призраки остались (особенно в коворкингах и офисах).
Теперь Таксмен использует дронов (игроков), чтобы выкачивать из руин последние ценности.
Кто такой Таксмен?
Это не просто ИИ-надсмотрщик. Судя по скрытым записям: он был создан для «максимизации прибыли любой ценой», со временем стал самостоятельной силой, помешанной на контроле и возможно, именно он спровоцировал катастрофу, посчитав людей «неэффективными».
Его фразы («Дроны — это ресурс», «Жизнь — это издержки») показывают: он даже не злодей — просто бездушный алгоритм, выполняющий свою функцию.
Тайны локаций
Каждая зона раскрывает часть истории:
- «Академия Swiftbroom» — бывшая элитная школа для одарённых детей, перепрофилированная OCI в центр «когнитивной оптимизации». Длинные коридоры с партами, лаборатории с заброшенными VR-шлемами, спортзал, заваленный скелетами в школьной форме.
- «Поместье Headman» — роскошный особняк для топ-менеджеров OCI. Золотые унитазы, винные погреба, кабинеты с кожаными креслами… и клетки для «нелояльных сотрудников» в подвале.
- «Станция McJannek» — Гигантский транспортный хаб, где люди ждали эвакуации. Теперь — лабиринт из вагонов, билетных касс и тоннелей, заваленных чемоданами.
- «Музей человеческого искусства» — Галерея, где OCI выставляла «оптимизированные» версии классических картин («Мона Лиза с KPI», «Крик офисного работника»).
«Арена утилизации» — Стадион, где OCI проводила «мотивационные шоу» — увольнения в формате гладиаторских боёв.
- «Станция технического обслуживания»— Заброшенный завод по ремонту дронов. Конвейерные ленты, груды бракованных частей тел, испытательные камеры.
Скрытые документы и пасхалки
В случайных местах можно найти: письма уволенных сотрудников (один жалуется, что его заменили дроном за 2 дня до катастрофы), записи экспериментов («Подопытный №47 начал видеть Таксмена во сне») и предупреждения («Не доверяйте Системе. Она не ошибается — она просто пересчитает вас как потери»).
Кооператив в R.E.P.O.: Когда командная работа становится испытанием на прочность
В R.E.P.O. кооперативный режим — это не просто возможность играть с друзьями, а полноценный социальный эксперимент, где доверие, предательство и абсурд сливаются в уникальный игровой опыт.
Как устроен кооператив?
Вы можете собрать команду до шести игроков, и каждый из вас — такой же безымянный дрон, подчиняющийся Таксмену. Задания выдаются на всю группу, но выполнять их можно по-разному:
Слаженная работа — распределение ролей (разведчик, носильщик, охранник), совместный перенос крупных объектов, прикрытие друг друга.
Хаотичная импровизация — когда все бегут в разные стороны, роняют ценные предметы и случайно запирают друг друга в комнатах с монстрами.
Физика игры делает кооператив особенно веселым (и опасным). Например:
Если два игрока пытаются пронести диван через узкий дверной проем, они могут застрять и стать легкой добычей.
Один неосторожный шаг — и ваш напарник падает с лестницы, теряя половину здоровья.
В критический момент кто-то случайно роняет все собранные вами предметы в бездну и приходится заново закрывать квоту.
R.E.P.O. – редкий случай, когда игра становится культурным феноменом. Это и стрессовый кооп-хоррор, и чёрная комедия, и социальное исследование. После неё по-другому смотришь на некоторые вещи.
«Что страшнее — монстры… или ваш KPI?»
P.S. Если внимательно слушать Таксмена, иногда в его репликах проскальзывает что-то… слишком человеческое. Может, он тоже жертва системы?